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Ragnarok Online?なにそれ、おいしいの?

ドッキドキ!チラシの裏補完計画!その0807

2008年7月の活動状況。
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このエントリーの最終更新は 08/07/19 です。

続きはあまりいいこと書いてない。



[ドッキドキ!チラシの裏補完計画!その0807]の続きを読む
  1. 2008/07/31(木) 00:00:00|
  2. "φ(・ェ・o)~メモメモ
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ドッキドキ!(。≧ω≦)b グッロリア!!その2

こちらブログの、このエントリー
そう言えばお座り犬って持ってるんだけど、ここのエントリーから出番ないわねー。


トイウワケデ


08-07-20-01.png

(。≧ω≦)b グッロリア!!


おうけい!グロリア状態20連発。
すこぶる調子は良さそうだっ。

実際にも、グログログログログロリア〜☆ってな感じになってきてる。
ASPDが高ければ高いほどグロリア状態が連発するんだけど、
180台後半のASPDであればほぼ、常時グロリアが期待できるわね。

では、またまた計算。
ずっとデモパンのターン!、が続いた場合のグロリア発動確率。

騎士子の現在のステはAGI:99+11、DEX22+8で、村正装備に2HQと狂気P、AGI+2料理を使用しています。
基本ASPDは 200-(250-110-(30/4))/250x(200-145) = 170.85
これに、村正+2HQ+BSPで 170.85+(200-170.85)x(0.2+0.3+0.08) = 187.757
このASPDでの秒間攻撃回数は 50/(200-187.757) = 4.084回。
4.084回の内、1.44回(35.2%)は必中しますが、残り2.64回は23%攻撃が外れます。
よって、実際の秒間命中回数は3.47回。
1秒間にグロリアが発動する確率は 10.41%
約9.6秒毎にグロリアが発動してます。
と言うことは・・・。
グロリアLv1の持続時間10秒より発動時間の方が短いわけなので、20連発動も普通にあり得るって事になりますね。
でも単純にクリ率アップの為であるなら、おとなしくモリガンセットでも装備しておくのがいいと思います。

ああ、あれですね。
グロリア克服型村正騎士の場合。
秒間命中回数が3.3回以上だと、初めの約10秒さえ耐えればお座り犬のASで克服できそうですね。
TOMがくる?
知りません、そんな人。


どっとはらい。


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  1. 2008/07/19(土) 00:00:00|
  2. 剣士子さん
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ドッキドキ!金策その1@アサクロ

はいはい、金策です。
金策と言えば、スリーパーマップと言うことで5スロット中の3キャラまで既に在住な訳ですが、たまには別の所にも行かないとねっ。

なにw
またパクリですか?w

リスペクト、と言ってくださいませ。


トイウワケデ


名無し1Fです。
あ、正確にはフィールド〜修道院1階ね。

基本的には回避重視装備。
爆炎と逆鱗カタールの2種の持ち変え。
カタールなので頭はひよこちゃんね。
狙うのはバンシーとラギットゾンビ。
ゾンビスローターは1発が怖いので、極力相手にしないことにします。
バンシーの呪い対策をどうするかがちょっと問題なんだけど、それは爆炎の沈黙効果で。
ただ、火属性武器は闇に対して減算されちゃうし、スキルを封じると通常攻撃が痛くなっちゃうんだよね。
呪われた時は聖水か万能薬の出番なんだけど、重量的には聖水か。
一番いいのは、SP回復も含めて座って解呪を待つってことでしょうけど。

金策って言う意味では、レア装備が出ないとかなり赤字よね。
メインのMOBがそれほど大量には狩れない。
調子よく狩っていても、一発逆転SBなんかもあるしねー。
回復に関しては、大量に徘徊してるグールから太マリ吸収することで抑えられるんだけど。
太マリで回復すると、緊急時以外のHP回復剤の使用はほぼ無いです。
やっぱり、グールが一番おいしい。1匹あたり4000程度は回復可能。
バンシー戦とかでは、ワザと1匹背後に従えておくのもアリかな。
次点はゾンスロ。沈黙さえ決まっていれば、回避が足りてなくてもダラダラ殴っていられるくらい。
フレイムスカルとバンシーが厳しいかな。
バンシーから吸い取る場合は、左手太陽剣で。
支援さんがいない場合は、如何にグールを確保できるかがキモですかね。
グールを引っ張るよりバンシーをクロークでグールのそばに連れてくる方がやりやすいです。


とりあえず、

今回はカード出たから、いいや〜。



どっとはらい。

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  1. 2008/07/18(金) 00:00:00|
  2. アサシンさんの狩り場
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ガッチガチ!にしてあげる

一応ね、目標に向けて行動はしてますよ。

まだ忘れたわけじゃないんだぜ あの時の約束を.。
同じ強さで 同じスピードで 夢の途中。
って感じさ。
ただ、歩みが遅いだけ。

前衛ならガチガチに硬くないと、って言いましたよね。
とりあえず、目標ガチガチでやってます。
現在の進捗は、コレ。

とりあえず、3点まで+7。
表示DEF66で、実DEF57。
名無し想定の場合の被ダメは、
 ネクロマンサー:582 (534〜630)
 ゾンビスローター:170 (97〜242)
 ラギットゾンビ:186 (154〜217)
 バンシー:315 (231〜400)
ゾンビスローターからの被ダメが100前半になればいいかなぁ。

あとは、頭と盾ね。
騎士だとマグニセットの効果が反則的に大きいので、マグニキャップと石盾で揃えることになる。
+7石盾が約10M。
三減カードで用意したいのが、カーリッツバーグとベアドール。
10Mと30M。合計で60Mか・・・。

過剰マグニキャップって見たことないなぁ。
でも、これは安いので自分で何とかするしかないかな。

装備が揃ったの場合の被ダメは、
 ネクロマンサー:400 (367〜433)
 ゾンビスローター:117 (67〜167)
 ラギットゾンビ:127 (106〜149)
 バンシー:217 (159〜275)
って感じか。
まだ先は長いなぁ・・・。

因みに、盾をタラにするとハイオークの平均被ダメが
29 (19〜39)
ですって。
それはないわ〜。

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  1. 2008/07/15(火) 00:00:00|
  2. 剣士子さん
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ドッキドキ!完全回避73%

中段装備で完全回避+3%ってのが最近出回ってますね。
完全回避+3%って微妙のか、露店でもちょっと安め。
DEFの為に天使耳とか悪魔耳を付けていた後衛陣が気休めの為につけるぐらいでしょうか?
INT中段である黒メガネがあればそっちなんでしょうけど。

んでも、今まで存在しなかった中段での完全回避装備です。
当然、やっちゃいますよ。


完全回避73%ですっ!

初めはここのエントリーで12%から始まった完全回避。
ここでは53%。
そして、ここで62%。
クリアサだった素アサの時は装備があんまりなくて、それほど大きな完全回避ではなかったけど、
素LUKが1になったアサクロでは装備補正が充実し、キモい完全回避率になりました。
クリアサクロじゃないのが非常におしいっ!
素アサの頃とおなじLUKなら79%になってるよね。
※わかりにくいけど、旧エントリーはこっそり動画がついてます。

まぁ、LUKが初期値でも73%。
グロリアが入れば76%。3/4の通常攻撃が通用しませんね。
Flee232として、かなりの数に囲まれてても避けられそうだね。
15匹に囲まれテル状態の動画も撮ったけど、面白くなかったので却下。
「Lucky!!」エモがずーーっと消えずに出まくります。
らららららららららららららららららららららららららららららららららららららららっき!!です。

しかしまぁ、この完全回避を使って何ができるかって言うと、


あんまり、役に立ちそうにないね!


スキルとか属性攻撃は回避できないし、肩とアクセが固定されちゃうから回避できなかったダメージが痛そうだ。
高Lvダンジョンなんかで、そもそもFleeが機能しないような場所だと完全回避を強化した方が被ダメが小さくなるハズなんだけど、
そんな場所は、スキル攻撃が痛かったりするもんね。

どこか使えそうな場所、ないですかねー。


どっとはらい。

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  1. 2008/07/13(日) 00:00:00|
  2. アサシンさんの装備
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